INDEPENDENT GAMES · SHANGHAI

月实工作室Lunafruition Studio

主理人 陈启展Founded by Charles Chen

LUNAFRUITION STUDIOGAMES 01—03

独立游戏创作者,构建会回应玩家意图的 AI-native 游戏世界。

An independent game creator building AI-native worlds that respond to player intent.

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LUNAFRUITION STUDIO · CATALOG 01—03

作品谱系Game Lineage

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《委员长模拟器》全国战区态势与训令界面 / Commander Sim theater map and directive interface02

2026—NOW · 开发中 · 邀请制试玩

委员长模拟器Commander Sim

下达一句训令,看世界如何理解、执行与反噬。

《月瞳》月光下的剧情选择界面 / Eye of the Moon narrative choice scene under moonlight03

2017 · 2017 · 早期团队作品

月瞳Eye of the Moon

在月光与医院走廊之间,寻找被隐藏的真相。

CREATIVE PRACTICE

会回应玩家的世界Worlds that answer back

01

玩家先表达意图

让选择从“我想做什么”出发,而不只是从按钮列表出发。

Player intent comes before the menu of available buttons.

02

系统负责记住

角色、组织、资源与环境共同保存行动留下的痕迹。

Characters, institutions, resources, and environments remember what happened.

03

AI 服从游戏规则

生成能力进入明确边界,让自由表达仍然产生可理解的后果。

Generation works inside clear rules so expression produces legible consequences.

ABOUT THE STUDIO

小型工作室,完整创作。

月实工作室由独立游戏创作者陈启展在上海主理,围绕游戏系统、叙事设计与 AI-native 世界反应,持续制作可玩的原创作品。

Lunafruition Studio is an independent game studio founded by Charles Chen in Shanghai, creating playable original work across game systems, narrative design, and AI-native world reaction.

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